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PbrtCraft 進度二

點我到上一次進度 這一次進度包含物理、讀檔還有一些讓 Code 更好維護。 Pbrt-v3 我直接把之前的東西移到 pbrt-v3 了。好處不少,至少 OpenEXR 的版本比 pbrt-v2 的新了,也有 Stochastic Progressive Photon Mapping 。

PbrtCraft 用 pbrt 畫 Minecraft 遊戲場景

這是一個在學期中忽然有要做的專案:把 Minecraft 的遊戲畫面用基於物理方式,像是光線追蹤或光子映射的方式畫出來。 我已經先在 Github 上開了 PbrtCraft 。 流程 我目前弄的 Pipeline 就